Kamis, 23 Januari 2020

PROGDAS 3

1. Operasi Aritmatika & Logika

  •    Operasi Aritmatika 

A.    Operasi Aritmatik
Adalah.operator yang digunakan untuk melakukan operasi penjumlahan, pengurangan, pembagian, dan perkalian atau operator yg digunakan untuk melakukan perhitungan pada bilangan. (christanto, 2010 )
B.     Pemanfaatan Operasi Aritmatika
     Operator Aritmatika dapat digunakan untuk menyelesaikan berbagai masalah yang terkait dengan kehidupan sehari-hari.
    Urutan langkah dalam membuat program yang digunakan untuk menghitung rata-rata maupun total laba dari suatu perusahaan antara lain :
      1.      Menentukan jenis variabel yang digunakan
      2.      Menentukan input data yang akan diproses
      3.      Menentukan ekspresi matematika yang dapat dikaitkan dengan masalah yang                      dihadapi
      4.      Mengubah ekspresi matematika menjadi code yang dapat dipahami oleh pascal
      5.      Merangkai semua kode menjadi satu kesatuan program.
      Selain untuk menghitung rata-rata dan total laba, Operator aritmatika juga dapat digunakan untuk menghitung besaran diskon dari suatu barang yang dijual, dll. (kebudayaan, 2015)
C.    Fungsi Aritmatika
Untuk melakukan operasi penghitungan dasar matematis seperti penambahan, pengurangan, perkalian atau pembagian gunakan operator aritmatika berikut:

Operator Aritmatika
+ (plus) Penambahan, Contoh: 3+3
– (minus) Pengurangan/Negatif, Contoh: 3–1 atau –1
* (asterisk/bintang) Perkalian, Contoh: 3*3
/ (garis miring) Pembagian, Contoh: 3/3
% (persen) Persentase, Contoh: 20%
^ (caret/tanda sisipan) Eksponen/Pangkat, Contoh: 3^2
Keterangan : + : penjumlahan , contoh =a2+b2
-  : Pengurangan , contoh =a2-b2
*: Perkalian, conton : =a2*b2
/ : Pembagian , contoh : =a2/b2
+- */ : penggabungan , contoh : =a2-b2+c3 (Andriyani, 2012)
Fungsi Aritmatika(Dasar) yang dimiliki oleh MySQL adalah; penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Operator aritmetika tersebut disertakan dalam perintah select yang bertujuan untuk memanipulasi data yang sifatnya sederhana. (Ramdhani, 2012)
  • Operasi Logika
A. Operasi logika proses yang melibatkan beberapa operator logika seperti AND,      OR, NOR, XOR dan operator logika lainnya yang menghasilkan nilai true dan        false atau menghasilkan nilai benar dan salah. operasi logika ini sangat sering      sekali digunakan di algoritma dan bahasa pemrograman dasar.
B. Jenis Operator Logika dalam algoritma dan bahasa pemrograman
     Operator Logika adalah operator yang digunakan untuk melakukan operasi logika yaitu operator       yang menghasilkan nilai TRUE (benar) atau FALSE (salah). Bebarapa macam operator logika           antara lain:

  • and : menghasilkan nilai TRUE jika kedua operand bernilai TRUE
  • or : menghasilkan nilai TRUE jika salah satu operand bernilai TRUE
  • xor : menghasilkan nilai TRUE jika salah satu operand bernilai TRUE tetapi bukan keduaduanya bernilai TRUE
  • ! (simbol tidak): mengasilkan nilai tidak TRUE
  • && (simbol AND): menghasilkan nilai TRUE jika kedua operand bernilai TRUE
  • || (simbol OR): menghasilkan nilai TRUE jika salah satu operand bernailai TRUE
  • A and B atau A && B, untuk operator AND, jika salah satu kondisi bernilai salah maka akan menghasilkan FALSE, sedangkan jika kedunya benar  maka akan bernilai true, agar kondisi bernilai benar maka A dan B harus benar.
  • A or B atau A || B, untuk operator OR, jika salah satu kondisi bernilai benar baik untuk kondisi A maupun B maka akan menghasilkan TRUE (benar), jika kedua kondisi baik A maupun B bernilai salah maka hasilnya FALSE (salah), untuk menghasilkan kondisi benar maka setidaknya harus ada kondisi yang benar baik itu untuk konsisi  A maupun B
     Perlu anda ketahuai bahwa setiap instruksi bahasa pemrograman sangat dipengaruhi oleh  instuksi standar program yang digunakan walaupun logika cara berfikirnya sama.


2. Struktur Kontrol Percabangan dalam Bahasa Pemrograman

    Operator logika sering digunakan di dalam flow control berkolaborasi dengan operator pembanding untuk mendapatkah hasil yang paling sesuai dengan kondisi tertentu.
Kontrol adalah ketika logaritma dari program tersebut mempunyai banyak kondisi tertentu. Dimana kondisi tersebut akan menentukan pemilihan keputusan yang selanjutnya akan menentukan juga seperti apa jalan operasi program tersebut. 
Dalam struktur kontrol percabangan akan diberikan beberapa pilihan dimana pilihan tersebut harus diseleksi berdasarkan kondisi yang ada pada pilihan. Kondisi yang sudah dipilih itu yang akan menunjukkan proses seperti apa yang harus diambil oleh program untuk step selanjutnya. Apabila kondisinya mendapat nilai benar yang diperoleh adalah program akan dilanjutkan hingga keinginan tercapai. Namun bila kondisi memperoleh nilai salah maka program tidak akan melakukan atau memberikan perintah akses apapun untuk ketingkat selanjutnya.
Percabangan berbeda dengan perulangan. Syarat suatu program akan dieksekusi adalah kondisi harus bernilai true. Sedangkan pada perulangan program akan terus dijalankan secara berkali-kali sampai menemukan kondisi yang terpenuhi.
 Perintah percabangan ada banyak macamnya. Berikut adalah perintah percabangan yang ada :

  1. Percabangan IF

Logika percabangan ini akan memberikan beberapa pilihan yang apabila pernyataannya sesuai dengan kondisi makan kondisi tersebut akan bernilai TRUE. Percabangan IF memiliki tindak lanjutan yaitu dengan menambahkan ELSE pada perintah selanjutnya. Percabangan ini disebut percabangan IF-ELSE. Pada if-else akan ada kondisi bernilai false. Dimana apabila kondisi tersebut mendapat nilai false tindakan selanjutnya adalah program tidak akan tereksekusi. Maka presentasinya adalah apabila pernyataan sesuai dengan kondisi pada if yang sudah ditentukan maka kondisi akan bernilai true. Namun apabila pernyataan seperti yang terdapat pada kondisi di if akan diproses melalui perintah else. Dan jika masih tidak seperti yang tertulis pada kondisi maka kondisi akan bernilai false. Ada pula percabangan if-else-if. Percabangan if dapat dimodifikasi menurut apa yang dibutuhkan dari empu pembuatnya.

  1. Percabangan Switch


Pemakaian percabangan switch untuk program memang tidak sesering penggunaan percabangan IF untuk program terutama dalam java. Namun switch memiliki keunggulan yang lebih efisien dibanding dengan percabangan if. Yaitu ketika program memiliki cukup banyak kondisi dalam artian yang memiliki percabangan cukup banyak maka sangat dianjurkan untuk lebih menggunakan perintah switch sebagai struktur percabangan. Dalam pengertian lain switch memiliki posisi untuk menyembunyikan dan menggantikan kelemahan dari perintah if yang tidak efisien bila digunakan dalam percabangan yang banyak.
Meski sifatnya menggantikan perintah if karena kelemahannya, switch tetap memiliki batasan tertentu dalam pemakaiannya. Syarat-syarat dari pemakaiannya tersebut adalah :

  1. Pada variabel yang menjadi penentu haruslah bertipe data integer atau yang cocok barang kali dengan integer. Seperti short and long, boolean, dan character.
  2. Range yang hanya dapat diperiksa berkisar dari 0 sampai dengan 255

Dua hal diatas merupakan pembatas penggunaan dari switch itu sendiri. Maka programmer harus tetap memerhatikan penggunaan switchnya agar tidak terjadi error pada program.
Struktur kontrol percabangan memiliki kegunaan dimana dapat memungkinkan programmer dapat mengembangkan programnya dengan membuat pilihan yang harus ditentukan oleh usernya nanti sehingga program tidak tampak monoton dan memiliki potensi dijual dengan harga yang sesuai keinginan programmernya.
Dalam penggunaan struktur kontrol percabangan sangat diperlukan logika untuk membuat dan menentukan pilihan apa saja yang diperlukan dan dibuat sesederhana mungkin agar user merasa cocok dan ingin terus memakai program tersebut saat mengaplikasikan program yang telah dibuat.


Sumber :
 

Selasa, 19 November 2019

KOMJARDAS 5


 Buatlah rangkuman tentang motherboard lengkap dengan gambar beserta fungsinya
   Motherboard (atau biasa disebut mainboard, systemboard, logic board, baseboard atau mobo) merupakan sebuah printed circuit board (PCB) yang bertindak sebagai tulang belakang pada sebuah komputer, sebab motherboard menyediakan sebuah konektivitas elektrik yang disebut bus sehingga semua komponen dan perangkat eksternal pada motherboard tersebut dapat terhubung.
   Motherboard berfungsi sebagai pusat semua perangkat keras agar semua perangkat keras komputer bisa berhubungan antara komponen satu dengan lainnya.
Hasil gambar untuk gambar mother board Hasil gambar untuk gambar mother board
Bagian-bagian dari motherboard :
1.Socket Processor/CPU Socket 
      merupakan tempat dimana processor dikelilingi oleh 4 lubang untuk penyangga Heatsink fan, karena processor sangat memerlukan penghantar panas saat bekerja. Kegunaan: tempat processor.
Hasil gambar untuk gambar socket processor

2. South Bridge dan North Bridge 
      adalah dua kutub utama dalam motherboard. Kegunaan: penghubung antara komputer dengan peripheral lainnya.
Hasil gambar untuk gambar southbridge and northbridge

3. Slot Memory 
      bentuknya panjang, sesuai dengan panjang RAM. Slot memory biasanya bersebelahan dengan socket processor dan biasanya jumlahnya lebih dari satu slot. Kegunaan: menempatkan RAM.
Hasil gambar untuk slot memory

4. Slot ATA(IDE) dan SATA 
      kedua slot ini berbeda bentuknya, tetapi memiliki fungsi yang sama, yaitu untuk penghubung Harddisk atau CD-ROM. 
Hasil gambar untuk slot ata dan sata Hasil gambar untuk slot ata dan sata

5. Slot AGP dan PCI Express X 16
      kegunaan: sebagai dipasangnya kartu-kartu peripheral seperti VGA Card atau Graphic Card, Lan Card, Joystick, dan TV Tunner.
Hasil gambar untuk slot agp dan pci

6. Bios (Basic Input Output System)
      merupakan sebuah chip yang berfungsi sebagai pengontrol perangkat keras yang terpasang pada komputer.
Hasil gambar untuk bios

7. Battery CMOS (Complimentary Metal Oxide Semicondutor)
      sebuah baterai kecil yang digunakan untuk memberi daya pada Bios dan juga untuk menyimpan settingan yang ada pada Bios.
Hasil gambar untuk baterai cmos

8. Power Connector 
      ini menghubungkan motherboard dengan power supply agar motherboard mendapat daya listrik. Biasanya power connector memiliki 20-24 pin.
Hasil gambar untuk power connector pada motherboard

9. IO PORTS atau Back Panel 
     merupakan kumpulan port sebagai input maupun output data komputer terdiri dari USB, LAN, VGA, Serial, Mouse, Keyboard, dan Sound.
Hasil gambar untuk back panel pada motherboard

10. Pin Kabel Front Panel
      bentuknya seperti jarum-jarum, digunakan untuk memasang tombol power, restart, Led power, dan Led harddisk yang tersambung pada casing CPU. Kegunaan: menghubungkan dari motherboard ke casing.
Hasil gambar untuk front panel motherboard


Sebutkan warna kabel beserta fungsinya pada Front Pannel
1. Kabel HDD, kabel ini berfungi untuk menyalakan lampu Hard Disk Drive yang sedang berkeja.
2. Kabel Power LED,  kabel power memiliki fungsi untuk menghidupkan lampu power.
3. Kabel Reset, untuk menghubungkan dengan tobol Restart yang ada di Chasing. Jadi, aktifitas restart komputer anda, kabel Reset ini juga memiliki andil.
4. Kabel Power SW, Kabel ini memiliki fungsi yang cukup vital, yaitu menghubungkan tombol Power yang ada pada Chasing.
Urutan Kabel Front Panel, Fungsi serta Tips Menghafalnya
Apa perbedaan prosessor intel dan amd 

                1.Intel memiliki fitur INTEL MATRIX STORAGE ini fungsinya untuk memaksimalkan kerja processor dan membantu dalam managemen memori
2. Walaupun AMD kalah dalam berbagai test Benchmark tapi sebagaian besar para gamer memilih AMD sebagai prosesor untuk komputernya
3. Mengenai socket motherboard, jika AMD mengeluarkan socket tipe terbaru maka socket yang tipe yang sebelumnya sudah tidak akan ada di pasaran(dis-continued), berbanding terbalik dengan intel walaupun tipe lama pasti masih di support bahkan di perbarui


Sebutkan dan jelaskan apa sajakah yang ada pada bagian back panel
1. Port power supply kabel power listrik
Fungsi :
Port ini digunakan untuk menghubungkan power supply dengan CPU

2. Port ps/2 mouse
Fungsi :
Port ini disebut dengan port serial type 2 yang digunakan untuk menghubungkan mouse
Port ini digunakan untuk mouse dengan model lama

3. Port ps/2 keyboard
Fungsi :
Port ini disebut dengan port serial type 2 yang digunakan untuk menghubungkan keyboard

4. Port USB
Fungsi :
Port ini merupakan port multi fungsi yang dapat digunakan pada beberapa perangkat atau feriperal lainnya seperti mouse, keyboard, modem, card wireless, dan lain sebagainya.

5. Port serial
Fungsi :
Port ini memiliki sembilan pin yang digunakan untuk menghubungkan mouse, joystick dan modem eksternal. 


6. Port parallel
Fungsi : Port ini digunakan untuk menghubungkan CPU dengan printer dan modem eksternal serta periferal lainnya yang memiliki kabel untuk port parallel. 

7. Port video (monitor) / Port VGA
Fungsi :
Port ini menghubungkan monitor dengan CPU dan membuat monitor menampilkan isi dari cpu tersebut

8. Port parallel
Fungsi :
Port ini digunakan untuk menghubungkan CPU dengan printer dan modem eksternal serta periferal lainnya yang memiliki kabel untuk port parallel.

9. Port network (RJ-45) / LAN Port
Fungsi :
Port ini digunakan untuk menghubungkan komputer satu dengan komputer lainnya (jaringan LAN)
Juga berfungsi menghubungkan CPU dengan jaringan komputer.
Port ini juga biasa digunakan untuk menyambungkan komputer dengan internet

10. Port sound card (line in, out, mic)
Fungsi :
berfungsi menghubungkan CPU dengan peralatan audio (speaker, mic, dan tv tuner)
Port ini terdiri dari 3 port yaitu port line in, line out, dan microphone.

11. Port serial
Fungsi :
Port ini memiliki sembilan pin yang digunakan untuk menghubungkan mouse, joystick dan modem eksternal. 


12. Port modem line telepon
Fungsi :
Port ini berfungsi sebagai penghubung untuk internet memakai modem dial up (jaringan telepon)


Senin, 30 September 2019

SISKOM

1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan gerbang NAND
Arti NAND adalah NOT AND atau BUKAN AND, Gerbang NAND merupakan kombinasi dari Gerbang AND dan Gerbang NOT yang menghasilkan kebalikan dari Keluaran (Output) Gerbang AND. Gerbang NAND akan menghasilkan Keluaran Logika 0 apabila semua Masukan (Input) pada Logika 1 dan jika terdapat sebuah Input yang bernilai Logika 0 maka akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 1.
Gambar terkait

2. Sebutkan macam-macam garbang kombinasi 
         - Gerbang NAND
Arti NAND adalah NOT AND atau BUKAN AND, Gerbang NAND merupakan kombinasi dari Gerbang AND dan Gerbang NOT yang menghasilkan kebalikan dari Keluaran (Output) Gerbang AND. Gerbang NAND akan menghasilkan Keluaran Logika 0 apabila semua Masukan (Input) pada Logika 1 dan jika terdapat sebuah Input yang bernilai Logika 0 maka akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 1.
Gambar terkait

          - Gerbang NOR
Arti NOR adalah NOT OR atau BUKAN OR, Gerbang NOR merupakan kombinasi dari Gerbang OR dan Gerbang NOT yang menghasilkan kebalikan dari Keluaran (Output) Gerbang OR. Gerbang NOR akan menghasilkan Keluaran Logika 0 jika salah satu dari Masukan (Input) bernilai Logika 1 dan jika ingin mendapatkan Keluaran Logika 1, maka semua Masukan (Input) harus bernilai Logika 0.
Gambar terkait
          - Gerbang X-OR
X-OR adalah singkatan dari Exclusive OR yang terdiri dari 2 Masukan (Input) dan 1 Keluaran (Output) Logika. Gerbang X-OR akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 1 jika semua Masukan-masukannya (Input) mempunyai nilai Logika yang berbeda. Jika nilai Logika Inputnya sama, maka akan memberikan hasil Keluaran Logika 0.
Gambar terkait
          - Gerbang X-NOR
Seperti Gerbang X-OR,  Gerban X-NOR juga terdiri dari 2 Masukan (Input) dan 1 Keluaran (Output). X-NOR adalah singkatan dari Exclusive NOR dan merupakan kombinasi dari Gerbang X-OR dan Gerbang NOT. Gerbang X-NOR akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 1 jika semua Masukan atau Inputnya bernilai Logika yang sama dan akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 0 jika semua Masukan atau Inputnya bernilai Logika yang berbeda. Hal ini merupakan kebalikan dari Gerbang X-OR (Exclusive OR).
Hasil gambar untuk tabel kebenaran xnor

3. Gambarlah table kebenaran dari gerbang X-NOR!
Hasil gambar untuk tabel kebenaran xnor

Rabu, 11 September 2019

DDG 1

1. Apakah yang dimaksud dengan logo?
       Logo adalah lambang atau simbol khusus yang mewakili suatu perusahaan atau                organisasi.
Hasil gambar untuk contoh logo

2. Bagaimanakah desain logo yang baik dan benar?
    -Mempelajari apa itu logo dan apa yang diwakilkannya/
    -Mengetahui dasar dasar logo yang efektif, yaitu: sederhana, mudah diingat, bertahan           lama, serbaguna, dan sesuai.
    -Belajar dari kesuksesan dan kegagalan orang lain.
    -Merancang proses mendesain logo.
    -Mempelajari software dan selesaikan logonya.

3. Bagaimanakah langkah langkah mendesain logo?
    -Membuat rancangan desain
    -Research dan berintorming
    -Membuat sketsa 
    -Protipe dan membuat konsep
    -Revisi
    -Penyelesaian

4. Apakah perbedaan logo perusahaan dengan logo keorganisasian?
    -Logo perusahaan adalah lambang dari sebuah perusahaan atau produk dan logo juga        merupakan simbol yang memberi penjelasan tentang citra dari perusahaan dan produk        atau yang lebih dikenal dengan sebutan branding atau corporate identity. Sedangkan
     -Logo keorganisasian adalah pembeda visual suatu organisasi dengan organisasi lain. 
Hasil gambar untuk logo perusahaan  Hasil gambar untuk logo keorganisasian adalah

Kamis, 05 September 2019

PROGDAS 2

Haloo kawan-kawan... kali ini ini saya ingin menjelaskan dan memberi contoh algoritma, jadi baca sampai akhir ya...

1. Apakah yang dimaksud dengan Algoritma ?
      Algoritma adalah urutan langkah-langkah yang bertujuan untuk menyelesaikan         masalah dan menyusun program tanpa ada kaitanya dengan bahasa pemprograman lainya.

2. Apa yang dimaksud dengan logis dalam menyusun sebuah algoritma?
     Langkah-langkah dalam algoritma harus logis, hasil algoritma harus sesuai urutan yang benar..

3. Apa yang dimaksud dengan sistematis dalam penyusunan sebuah algoritma?
     Langkah-langkah dalam algoritma harus sistematis, hasil algoritma harus dapat     ditentukan bernilai benar atau salah.Langkah yang salah akan memberikan hasil yang   salah.

4. Buatlah sebuah algoritma yang sistematis sesuai pada contoh yang telah diberikan.
     1.) Algoritma keramas :

           6 Cara Keramas yang Benar

          - Basahi rambut terlebih dahulu
          - Gunakan sampo dengan benar
          - Gunakan sampo secukupnya
          - Gunakan jari bukan kuku
          - Peras sebelum menggunakan conditioner
          - Bilas

      2.) Algoritma menyalakan televisi :

            Hasil gambar untuk cara menyalakan tv

          - Hubungkan kabel daya televisi dengan stop kontak
          - Tekan tombol daya pada perangkat televisi
          - Ambil remote control dan tekan tombol daya pada remote control
          - Televisi siap digunakan

      3.) Algoritma membuat akun instagram :

            Hasil gambar untuk algoritma buat akun ig

          - Unduh aplikasi Instagram dari App Store (iPhone) atau Google Play Store (Android).
          - Setelah aplikasi terinstal, ketuk  untuk membukanya.
          - Ketuk Daftar dengan Email atau Nomor Telepon (Android) atau Buat Akun 
            Baru (iPhone), lalu masukkan alamat email atau nomor telepon Anda (yang akan
            memerlukan kode konfirmasi) dan ketuk Berikutnya. Anda juga dapat mengetuk                  Masuk dengan Facebook untuk mendaftar dengan akun Facebook Anda.
         - Jika Anda mendaftar dengan email atau nomor telepon, buatlah nama pengguna dan
           kata sandi, lengkapi info profil Anda lalu ketuk Selesai. Jika Anda mendaftar     
           menggunakan Facebook, Anda akan diminta untuk masuk ke akun Facebook Anda 
           bila Anda telah keluar.

Sumber :
sazkyaa.blogspot.com
slideplayer.info
brainly.co.id
lifestyle.sindonews.com
id-id.facebook.com



      


      

KOMJARDAS 9

Pengalamatan jaringan merupakan suatu metode pengalamatan IP yang bertujuan untuk mengatur alamat suatu komputer yang terhubung dalam jaring...